网上有关“战舰世界排位赛系统怎么玩”话题很是火热,小编也是针对战舰世界排位赛系统怎么玩寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

战舰世界排位赛系统玩法如下:

排位赛玩法共分为25个等级阶段,在每个阶段有不同的星级,玩家取得胜利即可获得星星去填充,在填充满该等级即可进阶到下一个阶段。基本规则:胜利一场获得一颗星,失败一场减去一颗星。在不同的阶段晋升数目也不同。

排位赛玩法是可以使用6~7级船舰进行匹配,比赛模式为7V7对抗,分数上限800分。航空母舰作为特殊的舰种,将被强制分房,对战双方航母数量持平。

游戏中的夺分战

夺分战游戏开始时起始分数为300,取胜目标是比敌方先获得1000分数或全歼敌方战舰。夺分战又可分为标准模式和制海权模式。标准模式中,游戏开始时敌我双方各有一个基地,占领基地可获得1000分直接取胜,控制基地每6秒获得2分。

制海权模式中,游戏开始时在敌我双方之间有三个及以上的中立区域,占领区域可获得4分,控制区域每6秒获得4分。如果在占领区域时受到攻击,占领的进程会减慢。击毁敌方战舰或友方战舰被击沉会获得或失去相应分数。

一、主要更新内容

账号等级增加;

部分低级战舰研发经验修改;

新增地图、地图模式修改;

排位赛功能修改;

部分战舰收益调整;

平衡性调整;

队伍战斗(点击查看详情>>>);

新的游戏成就;

二、账号等级

1、增加了账号等级12。玩家在账号等级11时,再获得70000账号点数即可升到12级。并可获得3000000银币。如果玩家已有这些点数则会自动升至12级。

2、账号等级2的开启降为300点。账号等级4的开启增至1200点。

三、低级战舰研发经验修改

1、德累斯顿:降至350经验;

2、鼬升到德累斯顿的武器降至100经验;

3、筑摩:降至350经验;

4、桥立升到筑摩的武器降至100经验;

5、守卫:降至500经验;

6、切斯特:降至350经验;

7、伊利升到切斯特的武器降至100经验。

四、新地图和原有地图模式修改

1、增加了新地图:荒漠之泪;

2、以下地图抢两个地点的模式被改名为标准战斗:

所罗门群岛

风暴眼

狩猎峡湾

刺刀峡湾

海神之击

冰海追击

双峰海峡

深渊之锁

北极之光

乱礁靶场

怒海新星

火海炼狱

大西洋

碎钻群岛

荒漠之泪

3、在“海洋”这张图上,增加了 “抢三个地区”的战斗模式。

4、平衡性调整:

怒海新星移除了地图后部的一些岛屿;

乱礁靶场地图上方的群岛降低了高度。

五、游戏主界面改动

1、系统消息不会同时显示多于3条,其排序会根据优先级显示。所有系统信息都会被保存;

2、一旦玩家离开一场战斗,他的武器面板上会保留显示以下信息:

上次选择的弹药种类;

鱼雷、防空炮及副炮的状态;

对于航空母舰来说,只保存防空炮(副炮)的开启关闭状态;

3、一旦玩家打开“接受组队邀请”,玩家可以写一个最多150字符的留言,说明自己想找一个什么样的组队。留言中的语言使用规则和聊天相同。

六、游戏音效修改

1、射击音效改进;

2、加强船移动的音效;

3、改进飞机被击落的声音;

4、加强船被摧毁的音效;

5、音乐音量调到0,音乐会全部停止并停止资源占用;

6、加入新的音乐音轨。

七、排位赛

1、现在按下TAB键会在战斗数据的窗口以及战斗读取画面中显示玩家的排名;

2、帮助窗口里面的工具栏更新了;

3、在港口里的排位赛显示风格进行了统一(先是排位的图标,然后是数字);

4、可以选择一个特定的赛季并查看该赛季的数据。默认情况下显示所有赛季的整体数据;

5、排位赛中抢3个地区的地图分数下调,变为每5秒3分。

八、部分战舰的经验和银币收益调整

增加经验比例:

白龙+3%;

衣阿华+3%;

蒙大拿 +5%;

鼬+5%;

科尔贝格+5%;

卡尔斯鲁厄+5%;

约克+5%;

兴登堡+5%;

伊吹+5%;

无理+6%;

伊贾斯拉夫+5%;

愤怒+5%;

火力+5%;

减少经验比例:

突击者-3%;

翔鹤-6%;

基林-2%;

矶风-2%;

睦月-4%;

增加银币比例:

鼬+6%;

科尔贝格+4%;

卡尔斯鲁厄+2%;

柯尼斯堡+6%;

纽伦堡+6%;

约克+6%;

希佩尔海军上将+6%;

桑普森+2%;

尼古拉斯+5%;

弗莱彻+5%;

基林+8%;

守卫+10%;

无理+10%;

伊贾斯拉夫+10%;

愤怒+8%;

火力+8%;

基辅+8%;

塔什干+8%;

九、平衡性调整

1. 舰长技能有所调整。所有玩家将会有机会免费重新分配舰长技能点。

1.1. 专业填装手:以前是降低30%冷却时间,现在是降低50%;

1.2. 鱼雷专家:对鱼雷轰炸机的维护时间由-10%改为-20%,-10%鱼雷装填时间不变;

1.3. 态势感知:以前是20%鱼雷探测范围,现在是25%;

1.4. “沉着冷静”被移动到下一级“专业技能”栏;

1.5. 多面手:减少15%冷却时间;

1.6. 射击训练和神射手技能加强:小口径界定范围限制到139mm;

1.7. 孤注一掷:以前是如果生命值少于20%,就减少所有武器9%的冷却时间。现在是如果生命值少于10%,就降低所有武器的冷却时间30%;

1.8. 基础射击训练和进阶射击训练现在也会对副炮组(无论什么口径)起作用;

1.9. 防护大师:技能的效果从-34%改成了-50%;

加入了以下技能:

1.10. 副炮的手动开火:玩家手动瞄准开火。这样以来,射击效率将显著提升。 1-6级船副炮最大扩圈减少15%,7-10级船减少了60%;

1.11. 防空炮的手动开火:显著提升了大口径防空炮的射击效率。大于85mm口径的防空炮效率增加了100%;

1.12. 幸存专家:增加最大血量,每个等级的战舰+所在等级×400的血量;

1.13. 鱼雷加速:增加了战舰和飞机发送的鱼雷的速度,牺牲了射程范围。速度+5节,射程-20%;

2. 新的给养“鱼雷上弹加速器”,在装填鱼雷时使用,上弹时间将相应缩短。;

3. 修正了由于弹夹失灵导致的火炮失灵的情况在战斗结束时依然存在的问题;

4. 大和:维修小组的效率降低33%,现在它的维修效率和其他战列舰相同;

5. 库图佐夫:射速增加,由每分钟6.75 增加到7.5,射程由15910 m增加到19100 m,炮塔转动速度增加,每秒5.4度到7,2度;

6. 奥尔巴尼:重新设计了射程以及视野范围。更换了探测设备:便携式测距仪(视轴之间有0.8m的距离),安装在桅杆了望台上。射程增至8470m。视野范围增至13180m;

7. 法拉格特:船体B从防空炮变成了标准的火炮船体。防空炮的数量减少了,加了一个主炮(现在一共有5门主炮);

8. 重做了防空炮和飞机;

8.1. 修改了飞机的科技树;

8.2. 重做了防空武器的效率(远距离下显著提升,其他防空炮也重做了);

8.3. 玩家设为首要目标时候的效率值减少了12%;

8.4. 防御火力的强化因数减少了33%(现在,防空武器的强化因数在使用了防御火力后变成了x4;

8.5. 防御火力给养使用时,两用炮和大口径自动防空炮都可以开火;

8.6. 埃塞克斯和中途岛航母,一个编队的鱼雷机被轰炸机代替;

8.7. 列克星敦航母默认设定中去除了一个编队的战斗机;

9. 夕张:修复了甲板装甲厚度,变为25mm;

10. 橘:减少开火被发现的范围,变为2.28km;

11. 列克星敦,埃塞克斯,中途岛:炸弹伤害提高30%(装备在寇蒂斯SB2C,道格拉斯BTD-1,凯撒XBTK-1的炸弹更换为1000lbs ANM65炸弹)。

十、新的游戏成就

1、所加入的新成就只能获得一次;

2、改动了一些现有成就的条件:

n所有已击落了飞机都可以算在战机杀手的成就计数内,无论玩家是否将其设为首要目标;

n现在,缠斗之王授予的条件是,由副炮组造成最后的直接伤害。

十一、其他修改

修改了内嵌页的卡顿问题;

在战斗结束后,缩小版的滚动轴不会重置到正常大小;

为新玩家优化了2条提示信息:

1. 玩家解锁了科技树,但从未打开时,会在几场战斗之后收到提示。

2. 玩家解锁了标准战斗之后,如果仍然在联合作战战斗,那么在几场战斗后会收到相关提示。

关于“战舰世界排位赛系统怎么玩”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!